Главная » 2011 » Август » 26 » Nevermore - Shadow Fiend
09:46 Nevermore - Shadow Fiend |
| Гайд по "Nevermore - Shadow Fiend" для версии Доты 6.72f. Содержание: I. Легенда. II. Характеристики, плюсы и минусы. III. Способности. IV. Skill Order. V. Item Build. VI. Тактика игры. VII. Лучшие союзники и худшие враги. # Заметка: далее в гайде нашего героя я буду называть SF (сокращение от Shadow Fiend). I. Легенда. Этот демон теней из Пылающего Легиона, поглощающий души окружающих, настолько отвратителен, что вызывает мурашки по коже даже у своих соратников-демонов. В бою Shadow Fiend увеличивает свою мощь за счет поглощенных им живых душ, и обрушивает на врагов магические усиленныее удары и мощнейшие колдовские взрывы. Те немногие, кто пережил встречу с Nevermore, считают его ужаснейшим из врагов, а тех, кто не выстоял против него, ждала воистину жуткая судьба. II. Характеристики, плюсы и минусы. Характеристики: Strength: 15 + 2 Agility: 20 + 2.4 Intelligence: 18 + 2 Movespeed: 300 Attack Range: 500 Attack Animation: 0.5 и 0.54 Casting Animation: 0.67 и 0.4 Что мы имеем: средненький для ловкача прирост силы (покупать арты на хп придется однозначно), далеко не лучший прирост ловкости, следствием чего является низкая базовая атака героя, и вполне неплохой для ловкача прирост интеллекта. Мувспид средненький, ренж атаки неплох, хотя хотелось бы большего Плюсы: +Отличный соло лайнер. +Легко фармится. +Уже в мид гейме имеет огромную атаку с руки. +Превосходный нюкер, что нечасто встречается среди agility героев. +Не требует слишком много маны (3 скилла за 225 маны в сумме - просто шикарно). +Ульт творит чудеса, если его правильно использовать. +Неплохой ганкер, хоть он и должен фармить. +Инициатор масс замесов. Минусы: -Мало хп. -Легко заганкать (нет спасательных скиллов, таких, как блинк (Магина, Акаша, Морф...), ускорение(Селедка, Аллерия...), инвиз(Гондар, Клинкз...), стан(Свен, Кент...), промахи(Морта, Панда...) и т.д.) -Без фарма SF в лейте не очень. -Урон с руки и ульта напрямую зависит от Necromastery, что означает частичную никчемность и надобность набивать души сразу после респавна. -Требует хорошего контролля. III. Способности. Как Вы видели выше, по стандартным характеристикам этого героя можно отнести к обычному "середнячку", если не ниже. На самом деле вся сила SF кроется именно в его способностях! А теперь поподробнее. Shadowraze. Дает Shadow Fiend способность наносить урон в области на различном расстоянии впереди него. Уровень 1 - 75 урона. Уровень 2 - 150 урона. Уровень 3 - 225 урона. Уровень 4 - 300 урона. Cooldown: 10 sec. Manacost: 75 mp. -Тип урона: магический. -AoE (Area of Effect) каждого коила: 275 -Range'и коилов: 200, 450, 700. -Именно этот скилл позволяет нам уносить пачки крипов на ура. Фарм, фарм и еще раз фарм - вот, что для нас важнее всего. -Также позволяет убивать/добивать вражеских героев т.к. наносит вполне приличный урон. -Прессуем врага на лайне начиная с 5 уровня. Теперь немного поподробнее поговорим об этом скилле. По сути мы имеем АоЕ нюк на 300 урона всего за 75 маны. Больше скиллов, которые наносят столько АоЕ урона и стоят 75 маны, не найти ни у одного героя. К тому же, койла три, и все они рассчитаны на разные дистанции. Правда, грамотное использование требует навыка, поэтому койлы SF следует задрачивать, научиться определять на глаз расстояние каждого. Скилл очень полезен при гангах, ибо в лучшем случае это 900 магического урона уже с 7 уровня. И всю потерянную ману можно с легкостью восстановить ботлом. Фармим пачки крипов божественно: самый простой способ для новичков - найти центр сборища крипов, нажать на крипа посередине правой кнопкой так, чтобы герой был на своем максимальном радиусе атаки от него; затем сделать два койла нажатием кнопок X и C. Либо подойти поближе и сделать койлы Z и X. Стоя на лайне с миле героем, можно его жутко опускать: как только он подойдет к крипам, используйте койлы X и С, это, начиная с пятого уровня, отпугнет даже кункку. Так же можно делать и с автокастерами, которые уже заходят за крипов и явно готовятся кинуть стрелу\копье\зеленуюсоплю. ![]() На скриншоте выше можно увидеть примерные радиусы койлов. Есть ошибочное мнение, что их ренж намного больше, но на самом деле такое мнение неверно. Просто физический размер (моделька) юнита может лишь краем попасть в радиус и урон в таком случае все-равно нанесется. Necromastery Когда Shadow Fiend убивает цель, он захватывает его душу и хранит в себе. За каждую захваченную душу он получает 2 дополнительного урона, но при смерти теряет половину собранных душ. Уровень 1 - 16 урона (8 душ) Уровень 2 - 30 урона (15 душ) Уровень 3 - 46 урона (23 души) Уровень 4 - 60 урона (30 душ) Это - еще один очень важный скилл для SF. Благодаря нему, мы уже на втором уровне способности имеем огромное превосходство при ластхите, а на четвертом - бесплатный Sacred Relic! Скилл дает бонус урон при атаке, а это значит, что он физический => резистится броней. Но в то же время броню можно и прилично понизить, хотя для этого вместе с прокаченной аурой нам придется собирать дезолятор и ребра (что звучит несколько глупо), либо иметь в союзниках даззла или селедку. А для ластхита скилл просто превосходен Но есть и обратная сторона медали: после смерти половина душ теряется. А это значит, что нам придется идти и восстанавливать эти души, так как без этого скилла у нашего SF не будет ни большой атаки с руки, ни урона от ульта. Где-то, возможно, в лесу, где-то на лайне их можно восстановить. Но иногда времени на это нет, а отсутствие душ означает, что ульт становится малополезным. Presence of the Dark Lord Присутствие такого ужасного существа приводит врагов в ужас, снижая их броню. Уровень 1 - Снижает броню на 2. Уровень 2 - Снижает броню на 3. Уровень 3 - Снижает броню на 4. Уровень 4 - Снижает броню на 5. -Пик актуальности этого скилла - мид гейм, в лейте -5 армора это не очень много. Requiem of Souls Призывает злых духов, наносящих урон юнитам вокруг вас. Количество духов пропорционально количеству накопленных душ. Понижает скорость передвижения и урон ближайших юнитов. Чем ближе к вам юниты, тем сильнее эффект заклинания. Уровень 1 - 80 урона за духа. Уровень 2 - 120 урона за духа. Уровень 3 - 160 урона за духа. Cooldown: 120/110/100 sec. Manacost: 150/175/200. -Один из сильнейших ультов в доте по общему количеству наносимого урона (при наличии душ). -Зависит от Necromastery, что совсем не хорошо. После респавна урон будет слабым. -АоЕ 1300/1325/1350 -Проценты замедления и уменьшения урона: 15%/20%/25% -Время каста: 1 секунда. -Юниты теряют атаку и замедляются в AoE 700 от SF. IV. Skill Order: 1. Necromastery. 2. Shadowraze. 3. Shadowraze. 4. Necromastery. 5. Shadowraze. 6. Necromastery. 7. Shadowraze. 8. Necromastery. 9. Requiem of Souls. 10. Presence of the Dark Lord. 11. Requiem of Souls. 12. Presence of the Dark Lord. 13. Presence of the Dark Lord. 14. Presence of the Dark Lord. 15. Stats. 16. Requiem of Souls. 17-25. Stats. Necromastery на первом уровне, чтобы набить немного атаки и иметь превосходство при ластхите. Шадоурэйзы на 1 уровне вряд ли пригодятся. А вот затем уже их следует максить, ибо это имба: три нюка в одном, при том каждый наносит много урона и берет мало маны. На 9 уровне, после накопления душ, ульт, он же качается на 11 и 16. Ну а что остается - аура) Как-раз полезна в мид гейме. Некоторые максят вместо шадоурэйза necromastery. Это неправильно, т.к. нюк вначале в любом случае лучше, чем урон с руки. Ну а качать ауру вместо шадоурэйза - вообще бессмысленно. Если же не умеете попадать койлами, то лучше вовсе не берите сф, зачем он такой нужен. Других актуальных вариантов СО, кроме этого, не вижу. V. Item Build. Стартовый закуп. Вариант 1: Чаще всего закупаюсь именно так. Имеем +5 ко всем статам, ветки, чтобы подлечиться, и кларити, чтобы восстановить ману. Вариант 2: Так стоит закупаться, если никто не купил куру. Имеем меньше статов, первый вариант предпочтительнее. Вещи, которые понадобятся в early гейме: Mid гейм: Late гейм: Арты, которые можно купить еще: Хотя, опять же, я не покупаю. Арты, покупая которые, лучше сразу нажать Alt+Q+Q и выпить яду: VI. Тактика игры. Early game. Предпочтительнее всего нам стоять соло. Впринципе, стоять мы можем где угодно - и на харде, и на изи, и на миде. Вначале желательно сосредоточиться на ластхите, противника(ов) оставьте на потом. Можно начинать использовать коилы для харраса с третьего уровня, ибо до этого они неэффективны. Если стоим с автокастером, то пытаемся играть как можно аккуратнее. Если видим, что он сейчас пустит в нас свой автокастовый скилл (стрелу там, или копье) и отходить уже поздно, лучше постарайтесь задеть его двумя койлами (X и C). Носим курой нужные предметы, фармим. Если стоим на миде, можно ходить гангать и желательно почаще проверять руны. Mid game. Можем гангать почаще, в целом все так же пытаемся фармить как можно больше. Носим свитки тп, пока не приобретем БоТ, если вообще его собираемся покупать. При появлении лотара, можно врываться в замесах/при ганках с ультом. Если же купили даггер, то следуйте написанному в итем билде. Если купили лотар, то предпочтительнее сейчас будет фармить манту, а если дагер - то бкб. Late game. Ничего оригинального: фармим по возможности, ходим с тимой в ганки/пуши/дефы/драки, а в самих драках врываемся, пытаемся тащить как только можем, ибо не зря же мы керри... VII. Лучшие союзники и худшие враги. Союзники: И многие другие, особенно обладающие блинками/дизейблами/сильными нюками. Video |
|
|
| Всего комментариев: 4 | ||||
| ||||
Смотрим стримы
Dota 2 TournamentsCтример: Tobi Wan
Dota 2 TournamentCтример: VeRsuta
iCCup TV - Fun StreamCтример: iCCup TV
Стрим игрока Na'viCтример: Dendi
Последнее на форуме
Мини-чат
Наш опрос






