02:18 Зевс (Zeus - Lord Of Olympia) |
| Гайд по "Зевс (Zeus - Lord Of Olympia)" для версии Доты 6.72f Наказанный что помогал Sentinel в их смертной борьбе, Зевс был сослан Богами и лишен большой части своей силы. Даже будучи ослабленным, его атаки молниями не та вещь, чтобы шутить. Он владеет магией, которая повреждает нескольких врагов, делая его очень мощным боевым магом. Начальные характеристики: Как видно из характеристик, герой достаточно хиловатый, брони мало, атака ручками также очень маленькая. Вывод: герой полная щека по физическим характеристикам, а значит главная его опора - магия. Причем достаточно сильная и имбанутая. Скорость передвижения:295 Плюсы и минусы: - По физическим характеристикам щека, быстро складывается. Скиллы: 1 уровень: Урон одной цели: 85/63 Количество целей: 5. Манакост: 65 • Дальность каста - 700 1 уровень: Урон 100/75, Манакост: 75. Очень абузный скилл, и так, вот в чем заключается его абузность: • Имеет огромный урон (350), и маленький кулдаун (7 секунд), всего за 135 (!) маны. 1 уровень: Враги теряют 5%/3.75% хп. • Наносит урон от текущей жизни (то бишь если мы будем бить кентавра с 500хп, а у него максимум 3000 - мы будем сносить 11% от 500, а не от 3000) 1 уровень: Урон: 210/157, 335/251, Манакост: 225. • Подробнее о невидимках: при касте ульта мы видим невидимок, но не наносим им урон. 1. Пояснение: максим впервую очередь болт чтобы побыстрее больно нюкатся. Вкачиваем на 2ом лвле пассивку, чтобы уже на 2ом уровне наносить урон врагам от пассивки, при фарме и харасе молнией.. Насчет ульта на 6 - хз. По идее он жрет очень много маны, но когда у нас 6, союзники могут попробовать кого то убить на лайне - и мы им в этом поможем. Итем ордер: Тактика, важные примечания и особенности: Зевс хорошо стоит со всякими магами-нюкерами, с которым он может превратить фарм оппонентов в ад. Самый яркий пример - пугна. У зевса очень маленький рендж атаки, а значит, придется фармить молнией, одновремено харася. Когда мы видим, что у крипа остается 50-60 хп, и руками мы его точно не убьем - кидаем молнию, которая его добивает + коцает по возможности героев противника. На 1 лвле у молнии 5 целей - поэтому лучше всего использовать молнию когда крипов на линии 3-4, чтобы по вражеским героям тоже перепадало. Не стоит каждые 2 секунды пускать молнию, потому что маны в начале не много и она быстро уходит. Поэтому - первого крипа пробуем убить руками, второго чайником, третьего рукамии, четвертого чайнком и так далее. Если лайн очень опасный (Лина+свен), то лучше не пытаться добивать руками, потому что есть опасность получить стуном вибло от свена, потом от лины, получить трендюлей ручками, и уйти на лоу хп либо умереть вообще. Когда появляется большая молния - можно уже потихоньку готовить противников к отходу в таверну - по тихоньку царапаем их молниями, а потом вдруг пугна делает астрал, бьет бластом, мы молнией, бежим за противником - еще раз молния - фраг. Главное - постояно сидеть под кларити и восстанавливать ману. Это - главное правило. У зевса всегда должны быть мана - нету маны - мы кусок. После покупки сапога не плохо бы уже побегать и поубивать. Это очень легко - союзник на лайне стунит, мы выбегаем, долбим всем что есть, бежим за противником, подгоняя его молниями. Убили - хорошо, не убили - долбим ультом, предварительно убедившись что у него мало хп, как раз на ульт. Ранний мидгейм, и вообще мидгейм - очень важная для зевса стадия игры. От того, сколько он наубивает и нафармит - зависит его будущее (неплохо бы к концу игры собрать все таки аганимо-рефрешер). Поэтому, если вы задрот и у вас есть третий глаз на миникарте - вам хорошо, если, к сожалению третий глаз отсутствует - придется использовать один из двух для просмотра миникарты. Увидели месиво - сразу смотрим туда, если замес идет в серьёз - долбим сразу ультом, чтобы дать нашим небольшой выйгрыш в хп. Также, неплохо все время помогать союзникам, которые бьются с кем то в "пвп", чтобы помочь ему. Главное - помочь, а не состилить. Вообще, зевс должен быть рядом с замесом, и кидать чайники и большие молнии по кулдауну - дамаг будет просто ужасающим, из - за пассивки. Наша цель - наубивать и накопить на что нибудь, ведь скоро лейт, а там уже не до фарма.. Использование "большой" молнии (Lighting Bolt.). Надо уяснить - что наша молния - это один большой абуз. И надо им пользоватся. Во-первых, это уничтожение невидимок. Есть красивый и эффективный трюк - если какой нибудь рики\гондар\кто нибудь еще\ уходит в инвиз с лоу хп, а вы не успели кинуть в него молнию - не беда, посторайтесь кинуть молнию в кого угодно - в крипа, в нейтрала, в другого героя - но кинуть. При этом, область вокруг молнии будет подсвечена и иметь тру сайт на 900 ренджа на 3 секунды - инвиз ботлы\гондара\рики не дает скорости, а значит они не успеют быстро выйти из этой области - а значит, союзники должны успеть закидать инвизера спелами, ну и есстественно вы чайниками. Далее - разведка ближайшей местности. Стало тихо и страшно, а ульта нет? Жахните молнией по крипу, ближайшему к лесу\кустам\другойнычке. И тогда, вы увидите область вокруг этого крипа на 1000 рендж - вполне хватит чтобы увидеть гангеров в кустах, хотящих вас гангнуть. Главное - отработать рефлекс молнии, и грамотно его использовать. Особенно это касается случаев с ивнизерами - ведь реакция должна быть моментальной, пока противник не скрылся. Хорошие союзники, злые враги: Союзники: Враги: |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |
Dota 2 TournamentsCтример: Tobi Wan
Dota 2 TournamentCтример: VeRsuta
iCCup TV - Fun StreamCтример: iCCup TV
Стрим игрока Na'viCтример: Dendi
Arc Lighting.
Lighting Bolt.
Static Field.
Thundergod's Wrath.
хороший герой. Просвечивает птицей леса, а на лайне может помочь убить ультом, топорами, ну и кобанчиком - он замедляет, мы кидаемся чайниками.
всё ясно!
и
рвут только своими ультами добрую половину героев доты.
Клал он на наши все нюки, сожжет ману, ультанет, ггшка. 
